Ya están apareciendo las primeras reviews de esta consola android de 7" de la marca china JXD que tanta espectación ha creado en el mercado de las consolas Android.
Pues bien, despues de haberme leido varias reviews de distintas personas, en español e inglés, la conclusión que saco es que NO han dado en el clavo, pero casi.
Resumiendo:
Las cosas positivas son:
- El aparato en cuestión esta bien construido para lo que cuesta (unos 90 euros en abril de 2014), los mandos son buenos, tiene todos los botones que se le podrian pedir a una consola de este tipo, tanto para jugar a juegos android como para emular y están bien ubicados.
- La bateria tiene una duracion "decente" (entre 4 y 5 horas).
- Los altavoces frontales suenan claros y bien.
- La mayoria de los fallos son "de sofware" con lo que con un firmware o custom firmware más depurado, muchos de estos fallos se podrían solventar.
Cosas negativas:
- Tiene fallos de software, reinicios esporádicos, se congela de vez en cuando....
- Pantalla con angulos de vision regulares, la respuesta tactil es errática con el cargador enchufado y la carga de la bateria menor del 30%
- El stick derecho tiene un funcionamiento errático,
- Algunos emuladores como fpse no funcionan bien y tienen bastante lag,
- La herramienta para mapear botones no funciona con los analógicos.
- El google play que viene instalado de serie no muestra todas las aplicaciones y no deja instalar algunos juegos android de ultima hornada.
JXD S7300 VS Archos Gamepad
Llegados a este punto, las dos competidoras que actualmente existen son estas dos consolas android. Personalmente estaba esperando a que saliese la S7300 y se hiciesen las primeras pruebas para decidirme por una o por otra, y finalmente optaré por la Archos.
Las dos son consolas de doble nucleo, con especifiaciones similares, pero la Archos gana en potencia de proceso y fluidez de los emuladores, asi como un interfaz mas depurado, google play con mas aplicaciones compatibles y es un producto más utilizable como tablet. Pesa menos y es más barata (Se puede conseguir
en Amazon pinchando aquí , por 86 euros
.
Es un producto algo mas enfocado al "gran publico" es mas sencillo de configurar y su herramienta de mapeo de botones es mejor.
En contra tiene que su bateria dura menos que la de JXD y que los botones son peores y están peor ubicados que en la consola china. Si eres un "Gamer", te gusta instalar custom firmwares y cacharrear puede ser mejor para tí la JXD, por sus mejores controles y mayores posibilidades.
¿Donde Comprar?.
Actualización: A dia de hoy, en Mayo de 2014, la JXD S7300 se puede conseguir en banggood por 83 euros envio incluido, pinchando aqui
La JXD se puede encontrar en la mayoria de tiendas chinas por 149$ (si te la para aduanas, tendrás que pagar el IVA y aranceles unos 35 euros más), por ejemplo www.pandawill.com, www.dinodirect.com, y un poquito mas cara en www.willgoo.com. Todas son tiendas que he probado y funcionan bien.
De todas formas recomiendo comprarla en españa en
www.zococity.es, está por 130 euros, el envio es gratis y mucho más rapido, tenemos garantia española y nos quitamos de posibles problemas con aduanas.
Review completa de la JXD S7300.
A continuación voy a pegar la que es la mejor review hecha de esta consola, es completísima, merece la pena leerla entera y ver todos los videos que contiene. Esta realizada por el forero de EOL Deenox y la review completa y con las últimas actualizaciones la podeis encontrar en
este enlace a la review original en su blog.
Introducción
JXD es una compañía que desde hace bastante tiempo viene presentando
soluciones de juego basadas en sistema Android, pero en todas ellas
siempre hay algún detalle que hacen que no den con la clave para
presentar un producto que pueda considerarse una solución completa para
juegos Android, y sobre todo para retro-gaming (emulación de sistemas de
videojuegos antiguos), y que con esta consola casi lo han conseguido, y
no es que el producto en general tenga algún problema en su hardware,
sino que esta vez el problema se centra en el software del dispositivo,
por lo que está en la mano de JXD el lograr convertir esta consola en un
producto de primera línea.
Pero no hay que desanimarse, ya que la probabilidad de conseguir un
producto que cumpla con los requerimientos mas importantes de cualquier
gamer son altas, y es que en mi opinión, los problemas que presenta son
totalmente solucionables por software, pero eso sí, esta solución debe
venir de parte de JXD y su equipo de soporte, ya que por mucho que la
scene Android se vuelque en este dispositivo, sin los fuentes del
sistema (que por lo general JXD ni ninguna otra compañía por el estilo
son habituales en liberar) es muy difícil, sino imposible, que un
"cocinero" por muy talentoso que sea logre solucionarlos.
JXD debe ser consciente de que este dispositivo presenta un antes y un
después en el desarrollo de su producto, y que por lo mismo sentará (o
debería sentar) las bases de los siguientes productos que decidan
lanzar.
Ahora mismo JXD está en la mira de mucha gente, incluso de usuarios que
nunca antes habían oído de ella, y todo depende de la manera de
responder para solucionar los problemas detectados el que consiga una
cantidad importante de usuarios y consumidores de sus productos.
Esta review, al igual que las anteriores, la intentaré hacer centrada en
el producto como tal y no pretende ser una comparativa con otros
productos, pero es evidente que dada la situación actual que se ha
presentado ultimamente para este tipo de productos, las comparaciones
con su mas directo (y único) competidor (Archos Gamepad) en ocasiones
será imposible de no hacerlas, pero quiero dejar claro que en caso de
realizar dichas comparaciones serán simplemente para graficar una
diferencia, y no pretende buscar directamente cual de las alternativas
es mejor o peor. Para ello, espero poder escribir un artículo dedicado
exclusivamente a ambos dispositivos, para compararlos y ayudar a quien
lo lea a sacar sus propias conclusiones.
Por mi parte, espero sinceramente que JXD logre dar respuesta a los
problemas detectados, y con esto despejar las dudas sobre si es o no una
empresa seria que se preocupa del servicio que ofrece a sus clientes, y
no es tan solo una empresa preocupada solamente en vender sus
productos.
Desde este artículo invito a JXD (al igual como hice con Archos en su
página de Facebook), si quiere, a ponerse en contacto conmigo para
comentar sugerencias que he estado recopilando para implementar en su
herramienta de mapeo y en el sistema en general.
Contenido de esta review
- Unboxing y contenido del paquete
- Descripción del dispositivo
- Especificaciones
- Pruebas (Benchmarks)
- Firmwares oficiales y custom firmwares
- Desempeño general del sistema
- Desempeño en juegos
- Desempeño en juegos emulados
- Batería
- Pros, contras y mejoras
- Conclusión
Unboxing y contenido del paquete
La caja donde viene la tablet es de cartón duro, adecuado para el
transporte de la tablet, aunque posiblemente requiera de una proteccion
adicional de cara al envío de la tablet que requieran un viaje largo,
para evitar que la pantalla de la tablet (que está mirando hacia la
parte superior de la caja) reciba algún golpe y pueda dañarla.
El sample enviado presenta una cobertura especial para la tablet, y es
que la gente de Willgoo ha prestado especial cuidado en este aspecto,
envolviendo la consola dentro del embalaje en plástico con burbujas para
otorgar una protección extra (y que a su vez, viene incluída dentro de
una funda de transporte).
Esto ha implicado que el embalaje interno no sea el original, puesto que
se han quitado el divisor interior de cartón, para dejar espacio al
envoltorio (con burbujas) de la tablet.
Asumo que este envoltorio extra se aplica a todas las consolas que se envían.
El paquete enviado se compone de los siguientes elementos:
- Consola JXDS7300B
- Cargador de clavija fina, con enchufe standard europeo
- Cable USB/OTG
- Cable de datos MicroUSB para conectar al PC
- Manual de instrucciones (Chino/Ingles)
- Audífonos/Cascos
- Paño para limpiar la pantalla *
- Bolsa de transporte *
- MicroSD 8GB Class4 **
- Protector de pantalla instalado en la consola ***
* Items incluídos por la tienda. No vienen en el paquete standard.
** Tarjeta incluída como promoción en las primeras unidades vendidas, incluída por la tienda.
*** Este protector al parecer no forma parte del envío standard. (No se si sólo el sample enviado viene con este protector)
El dispositivo, además de venir dentro de una bolsa plástica para
guardarlo de polvo y humedad, la pantalla cuenta con un protector
adicional desde fábrica, que hay que retirar para poder utilizar el
dispositivo. Este protector se quita mediante una pestaña de papel
blanco que se puede apreciar en la imagen.
Además, la parte trasera viene protegida por un film transparente
(plástico), para evitar marcas de roces en la manipulación del
dispositivo.
Descripción del dispositivo
Vista frontal
- Cámara frontal de 0.3MPx
- Stick analógico izquierdo
- D-PAD
- Salida altavoz izquierdo
- Leds de indicación de funciones (WIFI, Cargador conectado, Encendido)
- Pantalla 7" (Capacitiva, multitouch de 5 puntos táctiles)
- Stick analógico derecho
- Botones de acción Y, X, B, A
- Salida altavoz derecho
Vista superior
- Gatillo L1 y L2
- Conector cargador
- Puerto MicroUSB
- Puerto MiniHDMI
- Conector audífonos/cascos
- Gatillo R2 y R1
Vista izquierda
- Vol+
- Vol-
- Power
- Reset hole
Vista derecha
Vista inferior
Vista trasera
Sobre el dispositivo
Lo primero que llama la atención al tomar la consola es su peso, y es
que después de estar usando por algún tiempo otros dispositivos mas
livianos, resulta llamativo el peso de esta consola. No es que sea
excesivamente pesada, pero si que es cierto que productos de baja
calidad de procedencia china (Tablets, por ejemplo) son mucho mas
livianos.
El sample enviado es de color negro mate, lo que se agradece muchísimo
ya que no quedan marcados los dedos ni tiene brillos en su superficie,
que podrían molestar o distraer al usuario.
Los acabados son bastante buenos en mi opinión. Para quien conozca o
haya tenido oportunidad de utilizar el modelo previo JXDS7100/B, muy
posiblemente coincida conmigo que en materiales y terminaciones tiene
muy buen aspecto y da muy buena impresión. En el caso de esta consola,
diichos acabados se mantienen y hasta se mejoran.
Sobre la pantalla
No tiene una calidad sobresaliente, tiene un ángulo de visión reducido y
el brillo no es muy alto, con lo que quienes estén acostumbrados a
manejar dispositivos con panel IPS lo notarán de inmediato, pero en mi
opinión la pantalla es bastante y suficiente para lo que es, un
dispositivo para jugar. En general, el uso de la pantalla será de frente
a la tablet, y muy rara vez vamos a ver desde un lateral en ángulo
hacia la pantalla, por lo que los ángulos de visión no nos debería
afectar.
Detalle del borde de pantalla del modelo JXDS7100B
Detalle del borde de pantalla del modelo JXDS7300B
Una cosa a comentar es que, hasta ahora, los productos de JXD
(exceptuando tablets) generalmente encajan la pantalla en los
dispositivos de tal manera que siempre tienen un borde con bastante
relieve y que se torna muy molesto si necesitamos acceder a los bordes
y/o esquinas de la pantalla con los dedos.
En esta ocasión, han suavizado los bordes que dan hacia la pantalla,
permitiendo acceder mas fácilmente a los bordes y esquinas, aunque sigue
siendo una molestia el borde existente y que sería mucho mejor una
pantalla sin borde entre la pantalla y el chasis/marco de la consola,
así como implementa PSVita en su pantalla.
Sobre los botones
Habiendo probado dispositivos anteriores de JXD, sabía que podían
generar productos de buena calidad. Los dispositivos de ejemplo que
siempre he usado son la JXDV5200 y la JXDS7100B. Ambos dispositivos
tienen muy buenos controles y botones, en especial ja JXDV5200, que para
mi gusto era la mejor consola tipo PSP/PSVita de las que he probado (a
nivel de controles).
Comparativa tamaños botones de acción de una PSP y la S7300B
En esta consola se nota que han puesto especial cuidado en este tipo de
detalels, puesto que los botones de acción de la misma (X, Y, B, A)
tienen un tacto similar a soluciones mas conocidas y famosas como los
Sixaxis/Dualshock o similares. La presión es agradable al tacto y la
respuesta muy buena. No existe el molesto y típico sonido de "clack" que
tienen otros productos, y es que sin abrir la consola se nota que por
debajo hay una membrana que suaviza bastante el uso de los botones.
Un punto muy positivo de los botones es que en las distintas pruebas que
he podido realizar no he encontrado indicios de overlapping de botones
(botones fantasmas, respuesta errónea al presionar varios botones a la
vez, etc)
Para graficar esto, he utilizado un programa que muestra los toques en
pantalla y, en conjunto con el programa de mapeo, he realizado esta
prueba:
Como se puede apreciar, no existen problemas al presionar los
botones a la vez. En esta prueba, he presionado los botones A, B, X, Y,
L1, L2, R1, R2 y además he movido el stick y el D-PAD al mismo tiempo, y
la consola responde adecuadamente a todo (no he podido probar presionar
Select y Start al mismo tiempo, por que me ha sido imposible realizar
la prueba, pero creo que con esto ya es suficiente para descartar los
solapamientos)
Además hay que notar un punto que he podido concluír después de realizar
esta prueba. El dispositivo tiene una pantalla capacitiva de 5 puntos
táctiles simultáneos, pero el driver no tiene problemas en simular todos
los puntos táctiles que hagan falta, esto es, en la prueba he llegado a
tener hasta o puntos táctiles simultáneos (los botones, los gatillos y
el punto del d-pad, que en el caso de la consola podían ser 2 contactos,
pero en la pantalla se representaban como solo 1 punto presionado)
Con esto además descartamos algún tipo de problemas de solapamientos en
juegos que tengamos botones mapeados, y que presionemos muchos a la vez
(mas de los 5 soportados naturalmente por el dispositivo). Ejemplos de
programas que correrán correctamente, tenemos los emuladores
(principalmente), que podremos configurar todos los mandos virtuales a
los botones físicos, y tendremos la certeza de que el sistema podrá
responder adecuadamente cuando se pulsan varios botones a la vez.
Sobre los gatillos
Tiempo atrás sugerí una forma de implementar gatillos L2 y R2 en los
modelos standard de consolas que hasta el momento estabamos habituados a
ver
En la imagen anterior, tomando como base una YINLIPS YDPG18 (o similar)
había propuesto agregar 2 botones en la parte superior de la consola, al
lado de los gatillos, de manera de que con el mismo dedo índice fuese
factible manipular dichos botones, y es que según había podido ver era
bastante factible poder jugar de esa manera.
Bueno, no se si a raíz de ello (que no necesariamente ha sido así), pero
JXD ha implementado una idea muy similar en esta consola, agregando
gatillos dobles en cada esquina del dispositivo.
Algunos usuarios en foros me han comentado que la posición es incómoda
para jugar, pero después de estar jugando algunos títulos por algún
tiempo, he llegado a la conclusión de que en realidad son bastante
cómodos, ya que en realidad cuando se está jugando en la consola (ésta o
en la que sea) es mas fácil encontrar que los usuarios tienen los
índices curvados y posados sobre los gatillos, que siguiendo la
superficie de la consola o mando con el borde del dedo.
Tiempo atrás algunas personas tuvimos ocasión de plantear la posibilidad
de agregar gatillos al model JXDS7100B, y que JXD nos respondió que la
desición de lanzar la consola sin gatillos obedecía a que en la práctica
dichos gatillos resultaban muy incómodos para utilizar la tablet, cosa
que analizando (y probando) la tablet efectivamente forzaba mucho la
posición de la mano y la cansaba con el tiempo, pero gracias a la nueva
distribución que han hecho de los controles, en especial de los
analógicos (que en general son lo que mas se utilizan), la posición
final para tener la consola en las manos y utilizarla normalmente hacen
mucho mas cómodo y fácil el poder alcanzar y utilizar los gatillos de la
misma.
Posiblemente el uso del D-PAD + Gatillos ahora será un poco mas
complicado, pero analizando las alternativas de juego existentes en
Android y en emuladores, el uso del analógico será mas que suficiente (y
cómodo) para la mayoría de ellos.
Por mi parte, creo que ha sido acertada la nueva distribución de controles para este dispositivo de 7"
Sobre el D-PAD
El D-PAD es uno en condiciones, nada de botones separados ni soluciones
alternativas. Es una cruz, como son (y deberían ser) los D-PAD de los
mandos mas famosos y "serios". Es muy cómodo y responde muy bien al
tacto.
En el caso del sample enviado, tiene cierta dificultad para presionar la
dirección hacia la Izquierda, pero asumo que es cuestión de que está
nuevo el dispositivo, y con el uso se suavizará.
La cruz del D-PAD es un poco mas grande que las normales de otros
dispositivos, pero al ser una cruz, casi que da lo mismo su tamaño. Lo
importante es que es un D-PAD en condiciones.
Comparación D-PAD de una PSP y una PSVita
D-PAD JXDS7300B
El tacto es muy suave. Algunas personas puede que lo encuentren
demasiado suave y al principio podría incomodar, pero como todo, es
cuestión de costumbre, y este pad en particular será mas fácil
acostumbrarse que a otros pseudo-dpads fomados por 4 botones.
Sticks analgócios
Llegamos a unod de los aspectos que mas espectación ha generado este producto.
Como he dicho al comienzo de este artículo, JXD lleva mucho tiempo en
una suerte de prueba y error para ver si dan con el dispositivo que
cumpla con las exigencias y necesidades de los consumidores, y por lo
mismo genera mucha expectación saber si JXD finalmente lanzará un
dispositivo con sticks analógicos reales, y si el analógico izquierdo
está enlazado o no con el D-PAD, y que este es el eterno problema que
los usuarios de estas consolas se han encontrado desde que existen estos
productos, ya que los fabricantes lanzaban productos con el stick y el
D-PAD enlazados, duplicando funcionalidad, con la excusa de que esto era
así para que los usuarios decidieran con que jugar, que era por
comodidad, pero nunca por que se plantearan que estos 2 controles
tuviesen funcionalidades separadas.
Luego de mucho discutir sobre el tema (tanto en foros, como por correos y
por otros medios o intermediarios), JXD ha empezado a entender los
requerimientos de los usuarios y se ha planteado el proporcionar un
dispositivo que cumpliese con estos requisitos... pero el resultado ha
sido a medias.
La parte positiva: Por una parte, los analógicos
efectivamente son analógicos reales (se puede mover el stick y obtener
una respuesta definida por un rango de valores, no simplemente por un
movimiento de presionado o no)
En el siguiente vídeo muestro de una manera bastante simple que la
respuesta de los sticks corresponde a una respuesta analógica real.
En esta prueba, he habilitado la opción de mostrar los toques de la
pantalla táctil para que, junto a la herramienta de mapeo de JXD,
mostrar que sucede en pantalla cuando presiono o interactúo con los
controles.
En este caso, cuando muevo el stick izquierdo, se ve que puedo mover el
toque en pantalla dentro del rango de acción del stick definido por la
herramienta de mapeo. En el caso de que fuese un D-PAD (un stick
digital), simplemente mostraría un movimiento directo, entre el centro
del D-PAD virtual y el borde, sin posibilidad de mantener el toque entre
estos 2 puntos.
La parte negativa: JXD no ha implementado los sticks
analógicos en su herramienta de mapeo, por lo que no se pueden asignar
en su interfaz. Para solucionar esto (espero que temporalmente) y de
cara al lanzamiento de la consola, mi impresión es que han implementado
la herramienta de mapeo que ya funcionaba en sus dispositivos anteriores
(que no tienen soporte de analógicos) y la han puesto en la JXDS7300B,
agregando los botones R2 y L2, y para dar un soporte parcial, han hecho
que la herramienta interprete de la misma manera tanto el Stick
izquierdo con el D-PAD, obteninendo el mismo resultado que en
dispositivos anteriores, esto es un D-PAD Linkeado, por lo que no es
posible asignar el control digital D-PAD y el control analógico Left
Stick de manera separada en juegos o emuladores como Mupen64, que tiene
soporte nativo para analógicos, pero al momento de implementarlo el
programa entiende que se está presionando el D-PAD, puesto que su
respuesta de cara al emulador es la de un control digital.
Supongo que hasta que no se implementen los controles analógicos enla
herramienta de mapeo, seguiremos teniendo este problema de la
duplicación de funcionalidad de los controles (linkeo del D-PAD con el
stick izquierdo)
En el siguiente vídeo se puede ver como, utilizando los controles en
pantalla del emulador Mupen64, y la herramienta de mapeo de JXD, se
puede lograr que Mario (de Super Mario 64) pueda caminar "de puntillas",
caminar normal y hasta correr, dependiendo de la fuerza con la que se
incline el stick izquierdo.
Esta prueba se considera como importante, puesto que aclara las
dudas sobre el uso del analógico en juegos, aunque este uso sigue siendo
con la interfaz de los controles táctiles (hasta que JXD implemente un
soporte o interfaz para que las aplicaciones, juegos, emuladores puedan
utilizar directamente estos controles físicos de manera directa)
Curiosidad: (offtopic) en respuesta al vídeo que subí (el
que he enlazado anteriormente), el usuario de youtube Jupiter13v ha
hecho la misma prueba en su JXDS602 y, curiosamente, ha obtenido el
mismo resultado (
que ha subido un vídeo en su canal),
por lo que podemos confirmar que en el caso de la consola S602 (y
posiblemente otros modelos de JXD) el stick analógico efectivamente ES
analógico, pero JXD linkea (vía software) el stick al D-PAD.
Con lo anterior, sinceramente no entiendo el afán de JXD en duplicar las
funcionalidades del D-PAD con el analógico, quitando un tipo de control
muy importante para los jugadores (el analógico) sin que sepamos muy
bien el por que de esta decisión. Tiempo atrás JXD y Yinlips (su
competencia) nos respondieron (a los usuarios) que esto obedecía a que
simplemente era "para que los usuarios eligieran el control que mas les
acomodaba", cosa que en su momento lo consideramos absurda, pero que una
inspección a los dispositivos de ese entonces (mas de un año estoy
hablando) efectivamente tenían duplicada la funcionalidad a nivel de
hardware (el circuito era el mismo para el D-PAD y el analógico), pero
que a día de hoy fabriquen una consola con estos 2 tipos de controles
por separado para finalmente unirlos por software, es algo que
verdaderamente no logro entender.
Espero que la actitud de JXD para seguir haciendo esto cambie, y que los
usuarios consigamos controles en condiciones en las consolas android
que fabrica.
Por último, queda patente que existe una evolución en los analógicos,
tanto en su posición como en su tamaño con respecto al modelo anterior.
Para ejemplos, una foto:
Stick analógico derecho
El stick analógico derecho tiene otra historia, y es que viene asignado
directamente a una posición fija de la pantalla, y hasta el momento de
escribir este artículo no hay forma de modificar esta posición.
En principio se ha generado este comportamiento para utilizar el stick
derecho en juegos de primera persona (FPS), en donde generalmente con la
mano derecho tocamos la pantalla para dirigir la vista (cámara) de la
acción.
El mayor problema que presenta esta asignación fija, es que por una
parte no es posible utilizar este stick analógico en emuladores
(principalmente) y en juegos que, exceptuando que tengan una
funcionalidad específica en el área donde se encuentra el punto de
inicio del movimiento de la pantalla.
El otro problema es que este stick no se puede mapear de ninguna forma
en juegos o emuladores, ya que dichas aplicaciones no pueden leer o
interpretar los datos proporcionados por este control, y por tanto el
único programa que si puede leerlos es el propio de la herramienta de
mapeo de JXD, pero generando el comportamiento que he comentado
anteriormente.
Además, derivados de este comportamiento, encontramos otro tipo de
problemas. Juegos como Dead Trigger tienen configurado (y no se puede
cambiar) que la mitad izquierda de la pantalla corresponde al stick de
movimiento (joystick virtual), y la mitad derecha de la pantalla
corresponde a la mira (cámara).
Como el centro del movimiento fijo asignado al stick derecho está muy
cerca del centro de la pantalla (x=561, y=299), esto se traduce en que
queda muy poco margen para poder mover "libremente" la cámara en el
juego, puesto que la división está establecida en 1024/2 = 512 hacia la
izquierda, lo que deja un pequeño margen de 49 pixels dedicados al
movimiento hacia la izquierda de la cámara, cosa que resulta inadecuada
para el juego, ya que en la práctica casi no se puede girar hacia la
izquierda.
Nota: si marcamos con un dedo sobre la pantalla en el juego, en el lado
derecho, y nos pasamos al lado izquierdo (mas allá del centro de la
pantalla), el juego deja de mover la cámara y no responde mas ese punto
de toque, hasta queno marquemos un nuevo punto en la pantalla,
levantando y posando el dedo nuevamente en el lado derecho.
El siguiente vídeo muetstra este problema.
Además, hay otro efecto negativo de esta implementación, y es que si
dejamos presionado hacia algún lado el control de la cámara (stick
derecho), cuando llega al borde empieza nuevamente desde el origen del
movimiento, pero el juego interpreta que debe volver la cámara todo el
camino, y por tanto es imposible hacer un movimiento continuo de 360º de
cámara.
En el siguiente vídeo he utilizado el juego Shadowgun, en donde intento
girar 360º con el stick derecho, pero cuando llega al borde de la
pantalla (el punto de toque, que lo estoy mostrando con un círculo
blanco) el toque empieza desde el centro, y el juego vuelve la cámara al
mismo punto, por tanto NO se puede realizar el movimiento continuo de
360º.
Sobre los sticks en si mismos, son bastante agradables por su
tamaño. tienen la superficie con relieve para que resulte mas fácil
usarlos. El único problema que podría mencionar es que la parte superior
de estos sticks se giran sobre su eje, y en mi caso prefiero que sean
fijas (como una PSP o PSVita). Me imagino que con un modding se podría
fijar estas piezas para que no giren mas.
Sobre los altavoces
El sonido que se obtiene por los altavoces es sorprendentemente claro y
limpio. No tienen suficiente potencia, pero bastan para oír una
película/vídeo con una calidad bastante aceptable, para el tamaño de los
altavoces.
Un punto muy positivo a tener en cuenta es que los altavoces están
situados en la parte frontal del dispositivo, y en una posición tal que
no llegan a ser obstruídos por las manos al utilizar los controles de la
consola, por lo que el sonido llega generalmente de forma directa al
usuario de la consola.
Sobre los conectores
Esta parte creo que es la que peor sale parada en cuanto al diseño de la consola en general.
Tanto el conector del cargador (al lado del gatillo L2) como de los
audífonos/cascos (al lado del gatillo R2) están demasiado cerca de los
gatillos, y muy probablemente incomoden si utilizamos la consola con el
cargador conectado o con audífonos/cascos, sobre todo a las personas que
tengan las manos mas bien grandes.
Lo cierto es que he estado utilizando la consola estos días, y
generalmente la utilizo con audífonos, lo cierto que es que el conector
no me ha molestado mayormente en el uso diario de la consola. Por lo
general, los dedos índice se utilizan de forma arqueada y es una forma
natural de utilizar consolas portátiles (PSP, PSVita, NDS, etc). Además,
los botones L2 y R2 tienen mucho menos uso que los L1 y R1, por lo que
pocas veces tenemos el problema de que el conector (ya sea del cargador o
los audífonos) nos moleste a la hora de jugar.
El conector que si puede presentar algunos problemas es el microUSB, y
es que está demasiado metido en la estructura de la consola, lo que hace
complicado conectar correctamente un cable microUSB, y que cuando lo
tenemos conectado, hay que manipular la consola con cuidado para que el
cable no se desconecte accidentalmente.
Quiero que quede claro que no es un problema con el conector en sí, sino
que hay mucho grosor en el pástico del chasís y que por lo mismo no
permite conectar mas que una pequeña parte de un conector microUSB. No
se si existirá algún mod que solucione esto, pero manipulando con
cuidado el cable se puede utilizar sin problemas, además de que es mas
difícil estropear el conector por que casi no permite "juego" para
soltar las soldaduras de la placa del mismo.
Sobre la ventilación
Después de inspeccionar la consola, no he encontrado ninguna ranura de
ventilación o que por lo menos permita disipar el calor del dispositivo.
Asumo que dentrás de la carcasa trasera existirá un disipador de calor
que ayude a mantener en buena temperatura al dispositivo, y que esa es
la razón del por qué después de un uso prolongado gran parte de la zona
trasera-izquierda del dispositivo tiene una temperatura notoriamente mas
alta que el resto (aunque sin que llegue ser un tema para preocuparse).
Especificaciones
Información del sistema obtenida con Quadrant Standard
Información desde Antutu Benchmark
Especificaciones indicadas en la página del fabricante (resumidas)
- CPU: Amlogic MX (Cortex A9 CPU), Dual core, 1.5GHz *
- GPU: Mali400MP GPU **
- RAM: 1GB DDR3
- OS: Android 4.1
- Screen: 7.0-inch (diagonal) LCD, 1024*600 pixel, 5 point Capacitive Multitouch Screen ***
- Battery : Built-in rechargeable lithium-polymer battery
- USB: microUSB 2.0 OTG
- Storage: 8GB Internal
- External memory: Micro TF Card Slot, Max 32GB
- TV-out: MiniHDMI Dual-screen display (1080P)
- Buttons: Direction key, ABXY, Double LR buttons, Two sticks, Select, Start, Volumn, Reset, Power
- Network: Wi-Fi (802.11 b/g/n)
- Camera: 0.3M Front Camera
- Sensor: 3 Axis Gravity Sensor
- Length: 9.50 inches (24.13 cm)
- Width: 4.77 inches (12.11 cm)
- Depth: 0.56 inch (1.42 cm)
- Weight: 0.90 pound (408 gr)
* Originalmente elfirmware viene configurado a 1.5GHz, pero luego ha sido bajada a 1.2GHz vía actualización del firmware
** Es una Mali400MP dual core.
*** La pantalla está configurada a 50Hz
Pruebas (Benchmarking)
Las pruebas de Benchmarking, generalmente las ejecuto con las
herramientas Quadran Standard y Antutu Benchmark. En esta ocasión, he
hecho un par de ajustes que paso a comentar.
Al realizar las pruebas de Antutu, el resultado que me ha dado ha sido
de apenas sobre los 6000 puntos, valor que está muy por debajo del que
podría esperarse. Analizando los datos, al parecer la última versión de
Antutu (3.1.1) calcula de otra forma algunos valores para este SoC.
He probado la versión anterior (3.0.3) y en el caso de otros
dispositivos que tengo, me seguían dando valores similares a la versión
3.1.1, pero Antutu ha subido considerablemente su puntuación.
Por lo pronto, he realizado estas pruebas con la versión 3.0.3 de
Antutu, para mantet una coherencia con respecto a otros dispositivos que
he probado.
Además, y por lo anterior, siempre utilizo al menos 2 herramientas de
pruebas. En este caso, Quadrant es mi segunda herramienta y que me
servirá para comparar el rendimiento de este dispositivo con otros
similares.
Por último, esta vez he incluído una nueva prueba y que de momento es
muy popular (aunque personalmente no creo que sea una prueba completa,
pero para referencias nos servirá), me refiero al Epic Citadel
Nota: el dispositivo aparece como un GT-I9100 (Samsung Galaxy S2), por que ha sido cambiado para compatibilidad con el Market.
Quadrant Standard
CPU: 6771
RAM: 4152
I/O: 6429
2D Graphics: 521
3D Graphics: 1846
Total:
3944
Antutu Benchmark
RAM: 1769
CPI Integer: 2027
CPU: float-point: 1652
2D graphics: 749
3D graphics: 2482
Database IO: 545
SD Card Write: 47 *
SD Card Read: 175
TOTAL:
9446
* Se ha utilizado la memoria interna del dispositivo.
Epic Citadel
Nota: el tamaño de la pantalla es de 1024x552, por que la
barra inferior del sistema android no se contabiliza en el resultado (48
pixels)
Firmwares oficiales y custom firmwares
Firmwares oficiales
Hasta el momento de escribir este artículo existía un firmware oficial (v1.1) publicado en la
página de descargas del fabricante, pero algunos usuarios hemos recibido una nueva actualización (v1.3) para que sea probada antes de su publicación.
Procedimiento para instalar un firmware
El procedimiento es bastante sencillo. Hay que tener en cuenta que la
actualización eliminará los programas instalados en el dispositivo.
- En una microSD (de preferenica, formateada), copiaremos los ficheros
incluídos en la actualización que hayamos descargado. Estos ficheros
deben ir en la raíz de la MicroSD
Nota: De preferencia, utilizar una microSD de baja
capacidad (menos de 8GB, por ejemplo), que generan menos problemas de
compatibilidad a la hora de actualizar el sistema. Las tarjetas de mas
capacidad también funcionan, pero para evitar cualquier problema
derivado de una actualización, es preferible descartar de antemano este
tipo de causas.
- A continuación, apagar completamente la consola (no debe estar en standby).
- Presionar el botón "VOL+" y, sin soltar este botón, encender la
consola con el botón "POWER". No soltar los botones hasta que aparezca
una pantalla de actualización (un androide con una barra de progreso).
Cuando aparezcan, soltar los botones.
El dispositivo ejecutará el actualizador automáticamente. Una vez finalizado, el sistema se reiniciará automáticamente.
Nota: Es posible que la primera vez que arranque el sistema, demore un poco mas de lo normal.
Custom Firmwares
Entramos de lleno en una de las partes mas interesantes del dispositivo,
y es que varios grupos de sceners o "cocineros" android se han
interesado en esta consola, con la intención de sacar custom firmwares
específicos.
Por lo general, un custom firmware es un firmware modificado a partir de
una actualización original, y que entre otras cosas le pueden agregar
mas funcionalidad a la consola, optimización y hasta corrección de
problemas, todo depende de las fuentes que se encuentren disponibles.
En el caso de esta consola, lamentablemente no se dispone de fuentes del
firmware, por lo que las custom roms que se puedan generar simplemente
serán pequeñas mejoras a lo existente, pero que las optimizaciones de
fondo y fixes que requiera el sistema operativo solamente podrán venir
desde el mismo fabricante, puesto que es el quien posee los fuentes para
realizar estas mejoras.
Aún así, ya existen algunas roms para este dispositivo y, de las que he
podido probar, solo 2 valen la pena comentar, puesto que las otras han
sido proyectos que no han tenido continuidad (he probado algunas roms
que lo único que hacían era limpiar el sistema de las aplicaciones
pre-instaladas, pero que no aportaban nada mas al usuario final)
NCCE Custom Firmware,
es la primera custom rom pública en ser lanzada, y que incorpora varios
ajustes y optimizaciones al sistema original, entre la que se cuenta
con una mejor compatibilidad del sistema para ejecutar
aplicaciones/juegos, y un market mas compatible con el dispositivo.
Skelrom (POC), aunque no es una versión pública, su autor me ha
confirmado que efectivamente lanzará en algún momento una versión
pública y funcional de esta rom. La mayoría de los vídeos generados para
esta review han sido ejecutados en esta ROM.
Instalación de las custom roms
Salvo que se especifique otra cosa, las custom roms se instalan de la
misma manera que un update oficial (mirar punto anterior para
instrucciones)
Cyanogenmod? ClockWorkMod (CWM) Recovery?
Sobre Cyanogenmod, mucha gente se lo está preguntando, pero de momento
no tengo noticias ni de que se pueda portar, ni si hay gente que lo esté
intentando.
Por otra parte, existe gente interesada que está trabajando en un port
de CWM para este dispositivo. De aparecer algo así, escribiré un
artículo nuevo para explicar su funcionamiento.
Desempeño general del sistema
Hasta le momento de escribir este artículo, sólo existe disponible una
actualización oficial de la tablet, y es con la que me baso para
comentar esta sección.
Como he comentado anteriormente, incluso en mi artículo previo de
mis primeras impresiones
de este dispositivo, como pieza de hardware y diseño me parece correcto
y, gracias a que he tenido posibilidad de probar muchas opciones
anteriores de consolas basadas en Android, me permito comentar que es de
lo mejor que he podido probar a nivel de hardware, y como diseño está
bien, aunque mejorable.
Ahora, esta opinión cambia drásticamente cuando hablamos del sistema operativo y el software en general de la consola.
El sistema en general presenta varios problemas y que derivan en una
pobre experiencia para el usuario, y que a grosso modo listaré a
continuación:
- Aplicaciones no se ejecutan. Juegos como Nova 3,
Modern combat 3, Gangstar Rio y otras muchas aplicaciones se pueden
instalar desde el Google Play, pero que a la hora de ejecutarlas, se
congelan o simplemente se cierran, y es imposible ejecutarlas.
- Relentizaciones del sistema. Muchas aplicaciones, y
sobre todo emuladores, se ven afectados por las relentizaciones que en
general tiene el sistema. Sobre este tema, muy probablemente este
problema se deba a los governor configurados en el dispositivo, y es que
por defecto viene en tipo "Conservative" el que hace que pasemos del
máximo de velocidad de la consola (que de fábrica es de 1.5GHz, y que
después de la actualización oficial queda en 1.2GHz) a 48MHz, lo que
hace que el sistema en ocasiones sea responda muy mal y muy tarde a
eventos como toques en pantalla o pulsaciones de teclas/btones.
- Problemas al montar las tarjetas microSD. Se ha
detectado un problema que afecta principalmente al montaje automático de
tarjetas microSD en el arranque del sistema. Estos problemas pasan con
mas frecuencia con tarjetas microSD de gran capacidad (de 32GB y sobre
todo de 64GB). Generalmente, el usuario debe retirar la microSD y volver
a insertarla en la ranura, para que el sistema la detecte y la monte
correctamente.
Sobre el uso de tarjetas microSD de 64GB, en las
especificaciones de la caja y en la página web del fabricante, menciona
que el soporte del dispositivo es hasta 32GB, por lo que el uso que
estoy dando a los 64GB es meramente "experimental" y dado los resultados
que he obtenido, recomiendo utilizar tarjetas de 32GB con el
dispositivo para evitar mayores problemas.
Mas adelante comentaré con un poco mas de detalles el uso de tarjetas microSD de 64GB. (XDHC)
- Herramienta de mapeo sin soporte para Analógicos. Es
incomprensible que este producto haya salido al mercado sin una
herramienta apropiada que de soporte al dispositivo por completo.
Entiendo que se ha sacado el producto utilizando la herramienta
existente en otro dispositivo y que simplemente se ha añadido a la
consola, sin agregar las nuevas funcionalidades que ésta incorpora como
son los analógicos (los L2 y R2 si que están incluídos). Esperamos que
esto se solucione con alguna actualización del sistema.
- Stick izquierdo y D-PAD unidos vía software. Esto ya
lo he comentado anteriormente, pero vuelvo a hacer incapié en este
punto, por que es algo que cualquier usuario de la consola notará de
inmediato, y es que no se puede mapear, ni física ni por controles
virtuales (en pantalla) el D-PAD y el stick analógico izquierdo de forma
separada en ningun juego, emulador o aplicación.
Ya se ha
demostrado que ambos controles están separados, o por lo menos tienen
funcionalidades distintas (D-PAD es digital y el stick izquierdo es
analógico), por lo que cualquier usuario esperaría poder mapear de
manera independiente y de manera natural en cualquier juego.
- Falta de perfiles para la herramienta de mapeo. Cada
vez que cambiamos de aplicación, tendremos que reconfigurar los
controles definidos en la herramienta de mapeo, y es algo muy molesto.
- Reinicios frecuentes del sistema. Después de usar de
manera intensiva el dispositivo (jugando emuladores), el sistema se
vuelve bastante inestable y genera muchas veces en reinicios.
Según
lo que he podido deducir y comentar con otras personas, lo mas probable
es que este problema se deba a una mala configuración de las
frecuencias de velocidades y/o de voltajes del disopositivo. Por lo que
me he enterado, el sistema viene "capado" (el nuevo firmware) a una
velocidad "en bruto", esto es, un valor que no se ha calculado
correctamente y que puede generar problemas si está mal configurado en
conjunto con el voltaje utilizado.
Para comentarlo en palabras
mas simples (para personas que no se están enterado de lo que intento
decir), imaginar que la consola es como un coche, según la
velocidad/revoluciones que tengamos, cambiamos de marchas para que el
motor no trabaje de forma muy forzada. Bueno, si cambiamos estas marchas
cuando no corresponde, por ejemplo, cuando necesitamos mas potencia
bajamos la marcha o cuando no es necesario la subimos, el motor empezará
a trabajar inadecuadamente, y podemos llegar al punto de calar el
motor.
Bueno, en Android pasa algo parecido con la tabla de
frecuencias y el voltaje. Si se le exige al sistema podemos encontrarnos
con casos en que no existe fuerza suficiente (voltaje) y hacemos que el
sistema se "apague" (reinicia), que sería como calar el motor. Esto se
podría mejorar con una tabla de frecuencias adecuada que permitan ir a
tod el sistema de manera mas adecuada.
- Cambiar punto de montaje "/mnt/sdcard" a la microsd que tengamos insertada en la ranura.
Es uno de los problemas típicos que se encuentran los susuarios, y es
que el sistema Android trabaja con el punto de montaje llamado sdcard, y
aquí es donde instala aplicaciones y descarga datos. El problema de
esto es que si este punto de montaje apunta a la memoria interna del
dispositivo, se limitará el espacio a la cantidad de memoria flash
disponible en el sistema (que en este caso son aproximadamente 6.1GB) y
que insertar una microSD no servirá de nada para ampliar este espacio.
Para
explicar este problema, entendamos que el punto de montaje "sdcard" es
parte fundamental en Android ya que cuenta con este directorio para
almacenar información, como los datos que se descargan de los juegos que
se instalan, y este punto de montaje no se puede "configurar" en el
sistema, es una ruta fija y en el caso de esta consola apunta a la
memoria interna.
Si decidimos insertar una microSD de 32GB en el
dispositivo, esta memoria será reconocida por el sistema, pero como un
punto de montaje distinto, en este caso la carpeta
"/sdcard/external_sdcard", en donde "sdcard" es la memoria interna y
"external_sdcard" es la memoria externa, la que insertamos en la ranura
para la microSD.
De esta manera, cuando instalamos juegos como
The Dark Knight Rises, Dead Space, etc, cada uno de estos juegos puede
ocupar fácilmente mas de 1 GB en disco. Como tenemos sdcard apuntando a
la memoria interna, que en este caso son aproximadamente 6.1GB (el resto
de los 8GB lo utiliza el sistema), tenemos como conclusión de que
podremos instalar 6 juegos de este tipo aproximadamente... cosa que a
todas luces resultará insuficiente para la mayoría de los usuarios.
Por tanto, este es un comportamiento que será identificado como problema por la mayoría de los usuarios de este dispostivo.
Nota:
Este comportamiento que he descrito no es exclusivo del dispositivo,
sino que se aplica a cualquier dispositivo Android que incluya memoria
interna.
- Lag en algunos juegos o emuladores. He detectado
cierto Lag al utilizar algunos juegos, sobre todo emuladores. Este lag
se nota sobre todo en los emuladores que vienen pre-instalado con el
dispositivo, en donde juegos como Metal Slug es tan marcado que hacen un
poco difícil jugar adecuadamente este título.
Nota: En general los emuladores (casi todos) tienen cierto lag en los controles, pero en la mayoría es apenas perceptible.
- Dead Zone muy pequeño en los analógicos. Esto ya es
unacuestión mas de gustos, pero según lo que he podido probar los sticks
no llegan a centrarse por completo, por lo que en ocasiones se quedan
ejecutando algún movimiento y hay que tocarlos para que se queden
centrados completamente.
Este problema se solucionaría ampliando
unos píxeles el área de Dead Zone de los sticks. Quizás este valor
podría configurarse desde la misma herramienta de mapeo.
- Congelamientos del sistema estando en modo sleep (pantalla apagada).
Estando con la pantalla apagada, el sistema sufre frecuentes cuelgues /
congelamientos, y obligan a reinicar el sistema manteniendo presionado
el botón de encendido por unos 10 segundos.
Creo que con la lista anterior he puesto los puntos mas importantes a
considerar para implementar en futuras mejoras del firmware y de la
herramienta de mapeo de esta consola.
Desempeño en juegos Android
Como he comentado anteriormente, con el firmware original de la consola,
o con la actualización existente en el momento de escribir este
artículo, muchos títulos no aparecen en el Google Play Store ni siquiera
para comprar, y que algunos de los que si se pueden comprar no se
pueden ejecutar en la consola.
El primero de estos problemas es algo mas o menos común en dispositivos
android y que generalmente se soluciona "modificando" algunos ficheros
del sistema para, basicamente, hacer creer a Android que somos otro
dispositivo, y que contamos con mas características (aunque en realidad
no las tengamos).
Generalmente, para hacer el cambio de ID se utiliza algún otro
dispositivo con hardware similar, pero que sea mas popular, cosa que
ayudará a ganar compatiblidad de la Store de google para poder instalar
aplicaciones en nuestro dispositivo. En este caso, el dispositivo que
mejor se adapta es el Samsung Galaxy S2, por que tiene una buena
compatibilidad de aplicaciones y juegos, y por que comparten el mismo
tipo de GPU, cosa que es muy importante por que dependiendo de este dato
se descargan los ficheros correspondientes para el juego.
En general, el dispositivo no es muy amigable para realizar este cambio
de ID, pero finalmente los cocineros Android existentes (aquellos que
realizan modificaciones en dispositivos android) han logrado dar con
varias fórmulas para que la Store sea mas compatible.
El segundo de los problemas comentados es mas complicado, y es que a
veces se pueden descargar juegos desde la Store, pero una vez
descargados no se pueden ejecutar.
Al igual que en el caso anterior, los cocineros Android han logrado dar
con mas soluciones a este tema, y a día de hoy varios títulos que
originalmente no van en el firmware oficial de JXD, si se pueden
ejecutar utilizando algún Custom Firmware.
Desde aquí en adelante las pruebas las he realizado utilizando como base
un firmware Skelrom POC (prueba de concepto), esto es, que de momento
no existe una versión pública disponible, aunque espero que en algún
momento se lance una versión funcional.
A continuación pondré algunos vídeos de juegos que son mas bien
representativos, y que generan interés entre los usuarios del
dispositivo, ya sea por que requieren potencia para su ejecución, o por
que simplemente no se pueden ejecutar en el firmware oficial.
Dentro de los juegos Android, voy a clasificarlos en 3 tipos:
- Juegos con soporte nativo de Joystick: Son aquellos
juegos que reconocen cuando hay un joystick conectado al sistema, y
pueden utilizarlo directamente. Generalmente, estos juegos presentan una
pantalla de configuración del joystick/gamepad, donde se pueden asignar
funciones del juego a los botones físicos.
En el caso de la
JXDS7300B, en el firmware actual (al momento de escribir este artículo)
no existe una interfaz de Joystick para que sea reconocida en los
juegos, por tanto ninguno de ellos reconocerá los controles y botones
del dispositivo como si fuese un Joystick conectado al sistema, por lo
que no se podrán configurar las acciones del juego en los botones del
dispositivo.
A continuación, algunos ejemplos de juegos Android ejecutando en la consola.
N.o.v.a. 3
Como se ha comentado, los juegos no permiten un mapeo directo de los
controles ya que no reconocen el dispositivo como joystick, aunque en
este caso es por que no existe un soporte nativo en el juego, lo que
obliga a utilizar la interfaz táctil del mismo, y mapearla con la
herramienta de mapeo.
Afortunadamente, los controles son suficientes (aunque mejorables, por
parte de la interfaz de JXD). En algunas ocasiones los controles no
responden lo fluído que es de esperar, pero definitivamente se juega
mucho mejor que utilizando los dedos sobre la pantalla.
Call of Duty Black Ops - Zombies
La interfaz responde bastante bien, aunque el stick derecho en ocasiones
parece no responder y hay que repetir los comandos para que el juego
responda correctamente.
Grand Theft Auto III - 10 Aniversario
Los controles, aunque no hay suficientes botones para mapear todas las
funciones, se pueden mapear las mas importantes y el juego es totalmente
jugable.
Rayman Jungle Run
Mucha fluidez en el título, aunque es cierto que no requiere mucha
potencia, si es cierto que en algunos dispositivos tiene problemas de
sonido al ejecutar.
The Dark Knight Rises
Va con algunas relentizaciones, pero en general el título es jugable y los controles responden bastante bien.
Modern Combat 3
Se juega bastante bien , aunque todo el soporte es táctil (se utiliza la
herramienta de mapeo). Gana mucho este tipo de juegos si se manejan con
controles físicos.
Dead Space
Título con buenos gráficos, que se ejecuta bien en la consola. El mapeo
en pantalla genera algunos problemas, ya que mover lentamente con el
stick derecho en ocasiones el juego lo interpreta como disparar, con lo
que a veces hacemos acciones que no esperamos.
Draw Race 2
Este título no se puede jugar con los controles de la consola, por que
es un juego que utiliza la pantalla táctil. Lo pongo como ejemplo que
otros tipos de juegos, que son orientados exclusivamente para ser
jugados con la pantalla táctil, se ejecutan sin ningún problema en la
consola. (He recibido mensajes preguntando si solo se pueden jugar
juegos con controles en la consola, y este vídeo es para aclararlo)
Fifa 12
Ejemplo clásico de juego con controles virtuales (en pantalla), y que es
el candidato perfecto para ser utilizado por la herramienta de mapeo.
Gangstar Rio
Juego con especial dificultad para ser ejecutado en el firmware oficial y
en algunos customs que he podido probar. El juego, con el custom
firmware adecuado, se ejecuta de una manera muy suave, y los controles
en pantalla se mapean perfectamente.
Jet Set Radio
De los pocos juegos que he podido probar que no hay necesidad de mapear
nada, ya que el juego reconoce directamente todos los botones del stick
(por lo menos, los que necesita). eso sí, los botones están configurados
para usar los gatillos de la consola.
Need for Speed Most Wanted
Juego espectacular graficamente hablando, y que da una sensación inmersiva total en la consola.
He capturado 2 juegos, para mostrar la respuesta del sensor de
inclinación (Tilt), y configurando el juego para ser usado por el stick
izquierdo. En cualquiera de las 2 formas, el juego se ejecuta muy suave y
los controles responden muy bien.
Desempeño en emuladores
Llegamos a otro de los aspectos que mas interés generan este tipo de
dispositivos (Consolas Android), y es que las posibilidades de
retro-gaming por medio de emuladores es muy amplia y variada.
Como generalmente hago, me centraré en los 2 tipos de emuladores que
posiblemente mas interés generen, por que son los que mas requerimientos
tienen para poder ser ejecutados correctamente. Me refiero a la
emulación de Nintendo 64, que en esta review la he basado en el programa
N64oid, y Playstation (PSX, Playstation One), que para este caso me he
basado en el emulador ePSXe.
Nintendo 64 (N64oid)
La lista a continuación contiene una serie de juegos que,
principalmente, me centro en aquellos que son especialmente complicados
de emular, así que no os extrañéis de ver muchas relentizaciones ya que
el objetivo de estos vídeos es que cada uno pueda sacar sus conclusiones
mirando el desempeño de la consola ejecutando estas roms, y de ser
posible las puedan comparar con dispositivos mas potentes, en donde
también fallará la emulación aunque gracias a la potencia de otra
máquina serán menos notorios estos fallos.
También he capturado algunos títulos mas "normales" de ser emulados, y que se ejecutan perfectamente.
Conquer's Bad Fur Day
Este título es uno de los más difíciles de ejecutar, y por lo mismo es un muy buen test de emulación.
En este vídeo se puede ver la intro completa, y la exigencia que se le pide al emulador y a la máquina en general.
El segundo vídeo muestra un gameplay del título, que puede ser mas
representativo que una intro. El título se puede jugar, pero a coste de
tener unas relentizaciones bastante molestas en algunos puntos.
Killer Instinct Gold
Este es otro de los títulos que tienen algunos problemas para ser
emulados correctamente. El gameplay parece bien, con algunos problemas
menores de gráficos, y el típico problema en el menú, que no se
presentan correctamente las imágenes.
Mario Kart 64
Generalmente este título no tiene mayores problemas, exceptuando algunos
microsaltos ocasionales, pero en esta consola se ha ejecutado de forma
muy suave y sin ningún tipo de problemas.
Zelda Ocarina of Time
Finalmente, un juego que tengo de referencia para la emulación, y que
mucha gente conoce. Aquí está el vídeo con la intro completa mas un poco
de gameplay.
Playstation (ePSXe)
Generalmente, para PSX utilizo el emulador FPSe, pero en esta ocasión
hay un problema técnico que impide realizar pruebas correctas con este
emulador, y es que la consola viene con una pantalla con una tasa de
refresco de 50Hz, y el emulador FPSe utiliza esta tasa de refresco (la
de la pantalla) como valor de refresco máximo para la emulación, y por
tanto los juegos PAL no deberían presentar problemas en la emulación
(PAL = 50Hz), pero los juegos NTSC si que presentan relentizaciones y/o
aceleraciones, y problemas de sincronización de sonido, ya que la tasa
de refresco de NTSC = 60Hz, por lo que FPSe debe ajustar esos 60 Hz para
que se muestren a 50Hz, y para lograr eso, simplemente elimina frames
intermedios, cosa que se nota cuando se ejecutan los títulos.
El problema de la pantalla no estamos seguro si es algo solucionable vía
software (con algún update del sistema), pero como el emulador ePSXe no
basa su tasa máxima de refresco en la pantalla, los títulos en general
se ejecutarán mejor con este emulador.
La emulación en algunos títulos no es muy fluída, cosa que me ha
extrañado, pero ejecutando el programa No-Frills CPU y estableciendo el
governor del dispositivo a "Performance2", se gana en fluidez en la
emulación.
El mapeo de controles, al igual que Nintendo64 para tener un mapeo del
analógico izquierdo, será necesario utilizar el analógico virtual (en
pantalla) y mapearlo con la herramienta de mapeo.
El analógico derecho no es posible mapearlo, aunque tampoco hay que
extrañarse, por que en otros dispositivos o incluso utilizando un
joystick conectado a la consola (o a otras tablets/dispositivos),
tampoco es posible hacerlo. (quizás por falta de soporte completo del
stick en el/los emulador/es)
No hay que confundir este tema con la imposibilidad de configurar el
stick derecho en juegos o en la misma herramienta de mapeo de JXD. Son
cosas distintas que requieren ser analizadas por separado.
Tekken 3
Mi juego fetiche para probar consolas, y es que me da mucha información a la hora de utilizarlo.
El juego se ejecuta con algunos acelerones y/o relentizaciones
ocasionales, pero que a la hora de realizar movimientos con timing
preciso (los jugadores de Tekken entenderán a que me refiero), suelen
generar algunos problemas. Me imagino que indagando con el tema de
configuraciones del emulador se podría llegar a generar una combinación
adecuada de opciones que permitan ejecutar fluídamente el título. En mi
caso, he dejado el emulador casi sin tocar en las opciones, por lo que
el vídeo mostrado representa el emulador apenas configurado para que
quien lo vea lo tenga en cuenta y saque sus propias conclusiones.
Marvel Super Heroes vs Street Fighter
Con este título intento mostrar el uso del D-PAD, además de la combinación de botones para sacar poderes.
Los movimientos de bola salen mas o menos sin complicaciones, aunque hay
que tener en cuenta que la posición "centrada" del D-PAD (debajo del
stick izquierdo) requiere algo de costumbre para hacerse con el D-PAD al
100%, ya que al principio se marcan mucho los diagonales, y es por que
la posición original de la mano no es la que estamos acostumbrados para
manejar en una consola.
Como sea, el uso del D-PAD se hace bastante suave con la práctica, y por mi parte no le veo ningún inconveniente.
La combinación de bola + doble botón (A+B, R1+R2, etc) no tiene
problemas para ser ejecutada. En otros dispositivos generalmente esta
combinación genera algún tipo de problemas, básicamente relacionados con
solapamientos, pero en esta consola van sin ningún tipo de problemas.
Los botones de acción son muy suaves de presionar y responden
adecuadamente si se presionan 2 (o mas) a la vez.
Guilty Gear
Otro juego de lucha, y es que para probar el D-PAD, en mi caso considero que son los mejores "probadores".
En este caso no soy experto en este juego, pero el vídeo intenta mostrar
mas o menos como se ejecuta el título en la consola (mas allá de ver mi
habilidad en el juego, que es lamentable, lo sé).
Ghost In The Shell
Este ya es un juego que mas o menos no tiene problemas para su ejecución
en la mayoría de los dispositivos. Se juega bastante bien, aunque en
este caso, por la falta de costumbre, los gatillos quedan bastante
alejados de los botones, y hay que "entrenar" con la consola para jugar
con esta configuración.
Crash Bandicoot
Este título lo uso como prueba, principalmente por que es un juego muy
conocido por mucha gente y por lo mismo puede servir de punto de
referencia para entender que tal va la consola en cuanto a emulación de
títulos de este tipo se refiere, que de paso hay que decir que el título
va muy fluído y sin ningún tipo de problemas.
Batería
En esta ocasión, he instalado un programa para registrar un log del
status de la batería, el Battery Log (Hwang Tae-rok), y que básicamente
registra un log por cada porcentaje que cambia la batería.
Según los logs que obtuve los primeros días, que es donde mas trabajo le
doy a la consola, por que la pongo a descargar juegos desde el market
(para tener las versiones actualizadas, y los ficheros correctos en la
consola que voy a proar), y mientras descarga estoy jugando (para
hacerme una idea general del dispositivo), o accedo por ADB para
verificar cosas, copiar ficheros, o simplemente con el ES File Explorer
copio cosas desde la red (Sugarsync). Con todo lo anterior, quiero decir
que le doy bastante uso al dispositivo, sobre todo por wifi, y es que
es por donde mas se va la batería es por este punto.
Además, la pantalla siempre ha estado en el brillo máximo.
Bueno, según los logs, he logrado tener la consola a tope de trabajo por
alrededor de 3 horas contínuas, con algún calentamiento en la parte
trasera izquierda del dispositivo.
Nota: el log lo revisé estando en el firmware original de la consola,
con el procesador a 1.5GHz (sin capar), y en governor = conservative (el
que viene por defecto)
Con todo lo anterior, creo que con un uso normal podría superar las 4
horas (y creo que las está superando), ya que normalmente no se debería
llevar el wifi activado constantemente (no tiene sentido por ejemplo en
el metro, bus, etc, donde no exista una wifi a la que conectarse) ni la
pantalla al brillo máximo (con un 70% debería bastar en la mayoría de
las condiciones)
Así que con todo esto, puedo concluír que la batería tiene una duración
"decente". De momento no digo una duración específica, por que hasta el
momento de escribir esta review no estoy dando un uso normal a la
consola, pero creo que con lo anterior que he comentado se puede hacer
una idea general sobre el uso y duración de la misma.
Eso sí, a diferencia de otros dispositivos que tengo, la batería tarde
bastante mas en cargar, cosa que me parece "normal" para una batería que
se supone debe tener una duración "decente" para este tipo de
dispositivos. (notese que utilizo el término "decente", por que no tengo
un dato estimado y preciso que ofrecer para el comentario)
En el foro de dingoonity hay una fotografía del dispositivo desmontado, y se puede ver que la batería que monta es de 4000mAh.
Pros, contras y mejoras
Bueno, como en cada artículo
llegamos a lo que a mucha gente le interesa en realidad, y es ver los
aspectos positivos y negativos que presenta la consola, que en el caso
de este dispositivo es bastante extenso (en ambos sentidos)
Pros
- Materiales y acabados de buena calidad. considero que el producto en
general presenta un muy buen acabado, y se nota que hay un cuidado en
este aspecto si comparamos este producto con anteriores que ha sacado
este fabricante.
- Inclusión de 2 sticks analógicos. Después de mucho pedir en foros e
intentar contactar con el fabricante, por fin han incluído 2 sticks
analógicos en la consola.
- CPU de doble núcleo. Era la evolución normal de los dispositivos de
JXD, y es que los mono-núcleos estaban quedando ya obsoletos como
alternativas de ocio.
- Inclusión de dobles gatillos (L1, L2, R1 y R2). Hemos pasado del
modelo anterior, la JXDS7100/B que no incluía gatillos, a incluír los 4
de un mando tradicional tipo dualshock.
- Salida de altavoces frontales. El sonido no se ve tapado por las manos, y llega con bastante claridad y nitidez.
- Botones suaves y de buena calidad.
- D-PAD en condiciones (una sola pieza), y posicionada adecuadamente
en la consola. Para gustos, seguramente hay gente que hubiese preferido
el D-PAD sobre el analógico, pero después de probar otras alternativas,
considero que es la mejor posición que han conseguido, puesto que los
controles que mas se utilizan son los sticks analógicos, y en esta
consola han conseguido que no sean incómodos de coger con los pulgares a
la vez que presionamos los gatillos con los índices, y la posicíon del
D-PAD no molesta en absoluto para jugar títulos de Lucha, que son los
que mas utilizan este tipo de control.
- 1GB Ram, es la primera consola de JXD que incluye esta cantidad de
Ram. (Está claro, si querían presentar una solución con Jelly Bean,
necesitaban subir la cantidad de memoria del sistema, puesto que los
tradicionales 512MB no serían suficiente para ejecutar JB con fluidez)
- Voy a considerar como punto positivo el que JXD haya accedido a
escuchar, aunque sea de manera indirecta, lo que los usuarios pedían
desde hace algún tiempo, y lo hayan incluído en esta consola. Cosas como
agregar analógicos, agregar gatillos dobles (agregar gatillos al modelo
anterior), ganar en potencia, etc, son cosas que se pedían y que por
fin se han conseguido en este dispositivo.
- Respuesta de JXD a los problemas urgentes que los usuarios han
manifestado, traducido en un update que efectivamente ha solucionado
alguno de los problemas (en este caso, el update 1.3 soluciona el
problema de que el d-pad se quedase "trabado", y con esto que los juegos
realizara acciones que no esperamos)
Contras
Voy a resumir los puntos que he comentado previamente en "Desempeño general del sistema"
- Poca estabilidad del sistema operativo en general (en el firmware
lanzado con la consola), lo que genera muchos cuelgues y/o congelamiento
de la consola, o que varias consolas terminen mostrando errores de no
respuesta, obligando a cerrar.
- Implementación pobre e insuficiente de la herramienta de mapeado de controles, que NO incluye los analógicos.
- Duplicación de funcionalidad del D-PAD y del Analógico
(incomprensible a esta altura que sigan haciendo esto). al estar
duplicados, no se pueden mapear de forma independiente estos controles
en los juegos y/o emuladores.
- Acción predefinida y fija del stick derecho, de movimiento contínuo empezando desde un punto fijo en la pantalla.
- Imposibilidad de utilizar el stick derecho en ninguna aplicación/juego, si no es por medio de la herramienta de mapeo de JXD
- Ausencia de los botones Select y Start en la herramienta de mapeo
- Perfiles por aplicación no implementados en la herramienta de mapeo,
lo que obliga a configurar manualmente la distribución de los botones,
cada vez que cambiamos de juego.
- Con el firmware que viene con el dispositivo, y hasta la fecha con
los firmwares oficiales lanzados por el fabricante, aún no se pueden
ejecutar algunas aplicaciones/juegos populares como pueden ser Nova3,
Modern Combat 3, Gangstar Rio, etc.
- Relentizaciones en general del sistema, sobre todo en algunos
emuladores como FPSe. (posiblemente por la tasa de refresco de la
pantalla, definida en 50Hz)
- Calentamiento de la zona trasera-izquierda de la consola, después de un uso prolongado.
- Problemas para montar algunos tipos de microSD (de gran capacidad en
general, 32GB y sobre todo 64GB, aunque no hay que considerar esta
última, por que oficialmente el dispositivo no tiene soporte para este
tipo de tarjetas/capacidad)
- Dead Zone muy pequeño para los analógicos, y que derivan en problemas de movimientos involuntarios.
Mejoras
Aparte de las evidentes que se mencionan en los Contras, existen algunas que es necesario mencionar aparte:
- Permitir mapeado del stick derecho en otras aplicaciones
- Generar una interfaz de Joystick para que aplicaciones con dicho
soporte puedan mapear directamente los controles, sobre todo los
analógicos (ejemplos, los FPS)
- Desarrollar la herramienta de mapeo, que tiene muchas posibilidades pero de momento está "en pañales"
- A pesar de que ya lo hacen, aunque de manera indirecta, sería bueno
que JXD abria una vía de comunicación con algunos sceners y usuarios
para "recibir consejo" sobre que cosas se deberían modificar/mejorar, y
sobre todo trabajar en conjunto para planear una futura revisión de esta
consola.
Conclusión
Mi primera impresión de la consola la sigo manteniendo, y es que al
tomar el dispositivo se nota que no tiene nada que ver con lo hecho
hasta ahora (bueno, el modelo anterior ya apuntaba a este resultado).
Los controles, botones, estructura del dispositivo, todo da una muy
buena impresión en su conjunto, pero que se ve rápidamente eclipsada por
el software que acompaña al dispositivo, y es que tanto el firmware (el
sistema operativo) como las herramientas exclusivas de la consola
(básicamente, la herramienta de mapeo) fallan de forma alarmante,
quitando toda buena sensación que pueda ofrecer el producto en un primer
contacto.
Cuelgues frecuentes cuando se deja la consola en modo espera,
relentizaciones en general del sistema producto de una mala
implementación de las velocidades y de los "governor" configurados, y
una serie de otros factores, hacen que el sistema operativo resulte tan
poco optimizado y a la vez inestable, que se quitan las ganas de
utilizar la tablet.
Además si le sumamos que la herramienta de mapeo, aparte de los botones
L2 y R2, que no dejan de ser los botones Select y Start de versiones
anteriores del software y que podemos encontrar en otros dispositivos,
el conjunto de todos estos problemas le quitan todo el atractivo que en
general pueda tener la consola.
Afortunadamente, el fabricante está rsepondiendo a las peticiones de los
usuarios, resolviendo algunos de los problemas que presenta el
dispositivo, y a esto le sumamos que la scene está trabajando
activamente en él, con "cocineros android" que están preparando
versiones de Custom Firmwarse basadas en las oficiales, y que logra
optimizar, aunque sea de forma muy poco significativa, pero se van
juntando una serie de cosas que dan como resultado custom firmwares
interesantes, y que hacen que el sistema logre ganar el interés en
general.
Si JXD sigue por el camino de escuchar a los usuarios y resolver los
problemas del dispositivo, que en un 99% son relacionados con software
por lo que ellos pueden resolverlos y publicarlos a modo de
actualizaciones, podríamos estar a las puertas de un dispositivo muy
interesante que podría generar un hito dentro de las consolas Android en
general, y con esto establecerse como punto de referencia en cuanto a
este tipo de dispositivos.
Aún así, y en el estado que está actualmente la consola y la scene, el
dispositivo cumple con las expectativas, aunque de manera muy justa por
que todavía faltan cosas por pulir.
De cualquier forma, utilizar este dispositivo y sus controles es
infinitamente mas cómodo y práctico que jugar títulos como shooters,
utilizando los dedos encima de la pantalla, tapando parte de la visión
con esto y, sobre todo, por que los controles virtuales para un "gamer"
en general son los peores controles que se pueden usar para disfrutar
plenamente de un juego.
Por mi parte, tengo bastante fé en que JXD sabrá estar a la altura de
las expectativas que ha generado en su producto, y responderá con
actualizaciones, parches o lo que sea necesario para brindar la
experiencia que buscan los usuarios gamers con este dispositivo.
Palabras finales
Ha sido un placer escribir este artículo y dejar reflejado mi impresión sobre el dispositivo.
Espero que este artículo sea de utilidad para quien busque información
del dispositivo, y que mi redacción ayude a despejar dudas mas que a
generarlas.
Y por supuesto, cualquier error que veáis comentádmelo para corregirlo.
Zalu2!
Deen0X